Jak działają rankingi: CSR i TSR

ChesStresS ma dwa rankingi. CSR – ChesStresS Rating mierzy twoje wyniki w rankingowych partiach online, osobno dla każdego tempa. TSR – Turbo StresS Rating mierzy, jak dobrze wyczuwasz swoją drużynę w rankingowych turniejach Turbo Live. Oba to nasze własne rankingi: CSR i TSR nie są rankingami FIDE i nie są powiązane z FIDE, Lichess, Chess.com ani żadną inną organizacją. Dla graczy mieszkających w Polsce obowiązuje ta polska wersja; w pozostałych przypadkach w razie rozbieżności rozstrzyga wersja angielska.

Spis treści: Jak działa CSR · Przykład · Rankingi graczy · Jak działa TSR · Wpisowe, doładowania i odznaki Turbo Live · Korekty fair play · To nie ranking FIDE · Pytania i odpowiedzi

Każdą liczbę w tabelach na tej stronie oblicza kod serwera gry (worker/scripts/rating-example.mjs uruchamia go i wpisuje tabele), więc strona i gra nie mogą się rozjechać.

1. Jak działa CSR

CSR korzysta z systemu rankingowego Glicko-2, opublikowanego przez prof. Marka Glickmana (The Glicko-2 System for Rating Players in Head-to-Head Competition, glicko.net). Glicko-2 przechowuje dla ciebie trzy liczby w każdym tempie:

Dlaczego Glicko-2, a nie klasyczne Elo

Klasyczny system Elo (w prostszej formie używany przez FIDE) daje każdemu graczowi jedną liczbę i przesuwa ją o stałą wartość za partię. Glicko-2 dodaje odchylenie, które rozwiązuje trzy problemy:

Nasze parametry

ParametrWartość
Ranking startowy1500
Startowe odchylenie (RD)350
Startowa zmienność0.06
Stała systemu τ (tau)0.5
Współczynnik skali (Glicko-2 na punkty rankingu)173.7178
Najniższe możliwe RD (minimum)45
Tymczasowy („?”), gdy RD przekracza110
Przewaga pierwszego ruchu białych (tylko CSR)35 punktów rankingu
Najwyższe RD (po długiej przerwie)350

Kategorie: który ranking zmienia partia

CSR ma pięć osobnych rankingów: Bullet, Blitz, Rapid, Klasyczne, Korespondencyjne. Kategoria partii wynika z tempa: szacowana długość to czas bazowy w sekundach plus 40 razy dodatek (średnio 40 ruchów). Poniżej 180 sekund to Bullet, poniżej 480 sekund Blitz, do 1500 sekund Rapid, dłużej Klasyczne. Partie korespondencyjne (dni na ruch) to Korespondencyjne.

TempoSzacowana długośćKategoria CSR
1+060 sBullet
1+1100 sBullet
1+2140 sBullet
2+1160 sBullet
3+0180 sBlitz
5+0300 sBlitz
10+0600 sRapid
15+0900 sRapid
25+01500 sRapid
30+01800 sKlasyczne
30+202600 sKlasyczne
d3 (korespondencyjne, 3 dni na ruch)–Korespondencyjne

Co liczy się do CSR

Przerwy w grze

Za każdy dzień bez partii rankingowej w danej kategorii twoje RD rośnie: nowe RD = √(RD² + (zmienność × 173,7178)² × dni), nigdy powyżej 350. Przy zwykłej zmienności 0,06 to około 10,4 punktu razy pierwiastek z liczby dni. Wzrost jest naliczany przy następnej partii rankingowej; zakładka Konto i rankingi graczy pokazują RD po ostatniej partii.

Dni bez partii rankingowejRD 60 rośnie doRD 100 rośnie do
766104
3083115
90116141
180152172
365208223
730288299

Rankingi tymczasowe („?”)

Ranking jest tymczasowy, dopóki jego RD przekracza 110. Od ±350 trwa to około 10 partii z ustalonymi graczami (1500 ±60) albo 14 partii z graczami, którzy sami są jeszcze niepewni (1500 ±200). Długa przerwa może sprawić, że ranking znów stanie się tymczasowy.

Start z twoich innych rankingów

Nowe konto zaczyna każdą kategorię od 1500 ±350. Ale gdy masz już co najmniej 5 partii rankingowych w jakiejś kategorii, kategoria, w której jeszcze nie grałeś, startuje z tego, co już o tobie wiadomo: ze średniej twoich innych rankingów z co najmniej 5 partiami, ważonej tym, jak bliskie są tempa (sąsiednie liczą się w pełni, o dwa kroki dalej w połowie, dalsze w ćwierci; Korespondencyjne sąsiadują z Klasycznymi), i tym, jak pewny jest każdy ranking (1/RD²). Start ma RD ±250, więc jest tymczasowy („?”) i szybko się ustala, ale silny gracz Blitz nie musi najpierw ogrywać długiej kolejki początkujących w Bullecie, a oni nie tracą z nim punktów. Do pierwszej partii rankingowej w tej kategorii start podąża za twoimi innymi rankingami; potem kategoria jest zwykłym rankingiem.

Twoje rankingiPartie
Blitz 1900 ±6040
Rapid 1800 ±9012
Korespondencyjne 1600 ±1206
Kategoria, w której jeszcze nie granoStartuje od
Bullet1868 ±250
Klasyczne1800 ±250

Próg rankingu

Celowe przegrywanie, by mieć niski ranking („sandbagging”), psuje uczciwe kojarzenie, więc każdy CSR ma próg. Gdy kategoria jest ustalona (RD 110 lub mniej po partii), zapamiętywany jest jej najwyższy dotychczasowy ranking (twoje maksimum), a ranking nigdy nie spadnie poniżej progu: 400 punktów poniżej twojego maksimum, zaokrąglone w dół do setki, i nigdy niżej niż 100. Porażka, która zepchnęłaby cię niżej, zatrzymuje się na progu. Zakładka Konto pokazuje próg obok rankingu. TSR nie ma progu (zgodności nie da się celowo stracić w sposób, który by ci pomógł). Celowe przegrywanie nadal łamie zasady i jest wyszukiwane przez nasze kontrole fair play.

Najwyższy ustalony ranking (maksimum)Ranking nie spadnie poniżej
14501000
18431400
20001600
23991900
24002000

Rankingi treningowe z komputerem

Twoje partie z komputerem na czas zmieniają ranking treningowy zapisany tylko na urządzeniu (Profil › Ranking treningowy i zapisane partie), liczony tymi samymi wzorami, z siłą komputera jako przeciwnikiem. Jest oznaczony „z komputerem, nie CSR”: serwer go nie używa, nie pojawia się w rankingach graczy i nigdy nie zmienia twojego CSR.

2. Przykład (CSR)

Dwóch nowych graczy, partia 5+0 (Blitz), wygrywają białe. Żaden nie rozegrał wcześniej partii rankingowej, więc obaj zaczynają od 1500 ±350. Oczekiwany wynik białych jest nieco powyżej połowy z powodu korekty za pierwszy ruch.

PrzedOczekiwany wynikWynikPo
Białe (nowy gracz)1500 ±3500.534wygrana (1)1652 ±291
Czarne (nowy gracz)1500 ±3500.466porażka (0)1348 ±291

To +152 dla białych i −152 dla czarnych: duże kroki, bo żaden ranking nie był znany. Oba RD spadają, bo partia czegoś systemowi powiedziała.

Dwóch ustalonych graczy, remis. Białe mają 1843 ±60, czarne 1700 ±80, obaj grali ostatnio wczoraj.

PrzedOczekiwany wynikWynikPoZmiana
Białe1843 ±600.730remis (½)1838 ±61−5
Czarne1700 ±800.268remis (½)1708 ±80+8

Od białych oczekiwano około 0,73 punktu, więc remis jest poniżej oczekiwań i białe tracą kilka punktów; czarne kilka zyskują. Kroki są małe, bo oba rankingi są dobrze znane.

3. Rankingi graczy

4. Jak działa TSR BETA

TSR jest w wersji beta. Turbo Live jest nowe i możemy jeszcze dostrajać wagi TSR (ile liczy się porównanie z polem, a ile wynik drużyny, liczba potrzebnych głosów, margines remisu), gdy prawdziwe turnieje pokażą, jak działa. Każda zmiana zostanie opisana na tej stronie z datą, a TSR zdobyte przed zmianą zostają, nie są przeliczane.

W Turbo Live każdy ruch to głosowanie drużyny, a twoja zgodność to odsetek ruchów drużyny, które pokryły się z twoim głosem. TSR ocenia, jak dobrze wyczuwasz swoją drużynę, na tle wszystkich innych w tym samym turnieju. Korzysta z tej samej skali i parametrów Glicko-2 co CSR (start 1500 ±350, zmienność 0,06, τ 0,5, minimalne RD 45, „?” powyżej 110, wzrost RD przy przerwach), bez korekty za białe.

Parametr TSRWartość
Głosy potrzebne do rankingu w turnieju10
Waga porównań z polem (łącznie)4 partie
Waga wyniku drużyny1 partia
Różnica zgodności liczona jako remisdo 1 punktu procentowego
Najwięcej porównywanych przeciwników na gracza200
Gracze z rankingiem potrzebni w turnieju2
Doładowania na turniej (tylko zdobyte żetony)3
Koszt doładowania 1, 2, 3 (1–10 punktów pod kreską)100, 200, 400 zdobytych żetonów

Przykład (TSR)

Rankingowy turniej 10-minutowy z pięcioma kontami. Eve oddała tylko 9 głosów, więc nie dostaje rankingu, niezależnie od zgodności.

GraczZgodnośćGłosyPartie drużyny (W-R-P)TSR przedPole (W-R-P)TSR poZmiana
Anna72.0%312-0-11500 ±3503-0-01809 ±150+309
Ben65.0%281-0-21620 ±901-1-11600 ±83−20
Cleo64.5%252-0-11480 ±1201-1-11530 ±103+50
Dev50.0%121-0-21550 ±700-0-31501 ±67−49
Eve80.0%92-0-11500 ±350bez rankingu (mniej niż 10 głosów)––

Wyniki Anny: 3 wygrane z polem o wadze 1.33 każda (4 ÷ 3 przeciwników) i wynik drużyny 0.67 (2 wygrane z 3) o wadze 1 przeciw średniej pozostałych, 1550 ±93. Ben (65,0%) i Cleo (64,5%) różnią się najwyżej o 1 punktu, więc ich porównanie to remis. Anna była nowa (±350), więc jeden mocny turniej przesuwa ją daleko; Dev, dobrze znany (±70), zmienia się mniej, choć przegrał wszystkie porównania.

5. Wpisowe, doładowania i odznaki Turbo Live

TurniejWpisowe (żetony)
5 min30
10 min50
15 min70
30 min120
Maraton tygodniowy150 tygodniowo
Darmowe turnieje0 (bez rankingu)

6. Korekty fair play

Korzystanie z silnika lub innej pomocy, udostępnianie konta, celowe przegrywanie i umawianie wyników łamią zasady (regulamin, punkt 7). Zgłoszenia sprawdza człowiek (Bezpieczeństwo i zgłoszenia). Jeśli człowiek po sprawdzeniu uzna, że konto oszukiwało (zostaje zamknięte lub oznaczone za naruszenia fair play), gra automatycznie koryguje rankingi graczy, którzy z nim grali:

Konta zamknięte z innych powodów (nadużycia albo wiek właściciela poniżej 13 lat) nie zmieniają niczyjego rankingu.

7. CSR to nie ranking FIDE

CSR i TSR są liczone wyłącznie z partii i turniejów rozegranych w ChesStresS. Nie są rankingami FIDE, nie są zgłaszane do FIDE ani żadnej federacji i nie da się ich bezpośrednio porównać z rankingami FIDE, krajowymi, Lichess czy Chess.com: każda pula graczy ma własną skalę. Rangi takie jak „Grandmaster I” to poziomy w grze, nie tytuły (O grze i twórcy). Siły przeciwników komputerowych („Stockfish ~1700 Elo”) to własne ustawienia siły Stockfisha, nie CSR.

8. Pytania i odpowiedzi

Dlaczego za wygraną dostałem tylko 3 punkty? Zysk zależy od tego, jak zaskakujący był wynik i jak bardzo system jest ciebie pewny. Na przykład białymi, przy 1843 ±50 przeciw 1600 ±60, twój oczekiwany wynik to 0.828; wygrana daje 1, więc zyskujesz tylko +3 (do 1846). Wygrana z silniejszym graczem albo wygrana przy wysokim RD przesuwa cię znacznie bardziej.

Dlaczego mój ranking ma znak „?” Twoje RD przekracza 110: system nie jest jeszcze pewny twojego poziomu, bo rozegrałeś mało partii rankingowych w tej kategorii albo dawno nie grałeś. Ranking nie pojawia się w rankingach graczy, dopóki „?” nie zniknie.

Dlaczego w pierwszych partiach ranking zmieniał się tak mocno? Nowy ranking zaczyna od ±350, więc każdy wynik mocno go przesuwa, dopóki się nie ustali.

Zagrałem partię towarzyską / Chess960 / z gościem i nic się nie zmieniło. Te partie nigdy nie są rankingowe (zob. Co liczy się do CSR).

Nigdy nie grałem w Bulleta, więc czemu mój CSR w Bullecie to nie 1500? Startuje z twoich innych rankingów (zob. Start z twoich innych rankingów). Ma znak „?”, dopóki kilka partii w Bulleta go nie ustali.

Dlaczego ranking nie spadł po porażce? Jest na progu: 400 punktów poniżej twojego najwyższego ustalonego rankingu, zaokrąglone w dół do setki (zob. Próg rankingu).

Dlaczego mam pięć CSR? Bullet i szachy korespondencyjne to zupełnie różne umiejętności, więc każde tempo ma własny ranking.

Dlaczego po przerwie ranking zmieniał się mocniej? Twoje RD wzrosło, gdy cię nie było (zob. Przerwy w grze), więc system pozwala rankingowi szybciej się dopasować.

Mój CSR różni się od rankingu treningowego. Ranking treningowy pochodzi z partii z komputerem na twoim urządzeniu i nie jest CSR.

Dlaczego mój TSR nie zmienił się po turnieju Turbo Live? Turniej był darmowy (bez rankingu), oddałeś mniej niż 10 głosów albo w turnieju było mniej niż 2 graczy z rankingiem.

Czy mogę kupić lepszy TSR? Nie. Wpisowe daje tylko miejsce; doładowania (tylko zdobyte żetony) pozwalają zostać w turnieju, ale nigdy nie zmieniają zgodności, której używa TSR.

Czy mój CSR to mój ranking FIDE? Nie (zob. punkt 7).

Polityka prywatności · Regulamin · Bezpieczeństwo i zgłoszenia · O grze i twórcy · Wróć do gry