ChesStresS ma dwa rankingi. CSR – ChesStresS Rating mierzy twoje wyniki w rankingowych partiach online, osobno dla każdego tempa. TSR – Turbo StresS Rating mierzy, jak dobrze wyczuwasz swoją drużynę w rankingowych turniejach Turbo Live. Oba to nasze własne rankingi: CSR i TSR nie są rankingami FIDE i nie są powiązane z FIDE, Lichess, Chess.com ani żadną inną organizacją. Dla graczy mieszkających w Polsce obowiązuje ta polska wersja; w pozostałych przypadkach w razie rozbieżności rozstrzyga wersja angielska.
Spis treści: Jak działa CSR · Przykład · Rankingi graczy · Jak działa TSR · Wpisowe, doładowania i odznaki Turbo Live · Korekty fair play · To nie ranking FIDE · Pytania i odpowiedzi
Każdą liczbę w tabelach na tej stronie oblicza kod serwera gry (worker/scripts/rating-example.mjs uruchamia go i wpisuje tabele), więc strona i gra nie mogą się rozjechać.
CSR korzysta z systemu rankingowego Glicko-2, opublikowanego przez prof. Marka Glickmana (The Glicko-2 System for Rating Players in Head-to-Head Competition, glicko.net). Glicko-2 przechowuje dla ciebie trzy liczby w każdym tempie:
Klasyczny system Elo (w prostszej formie używany przez FIDE) daje każdemu graczowi jedną liczbę i przesuwa ją o stałą wartość za partię. Glicko-2 dodaje odchylenie, które rozwiązuje trzy problemy:
| Parametr | Wartość |
|---|---|
| Ranking startowy | 1500 |
| Startowe odchylenie (RD) | 350 |
| Startowa zmienność | 0.06 |
| Stała systemu τ (tau) | 0.5 |
| Współczynnik skali (Glicko-2 na punkty rankingu) | 173.7178 |
| Najniższe możliwe RD (minimum) | 45 |
| Tymczasowy („?”), gdy RD przekracza | 110 |
| Przewaga pierwszego ruchu białych (tylko CSR) | 35 punktów rankingu |
| Najwyższe RD (po długiej przerwie) | 350 |
CSR ma pięć osobnych rankingów: Bullet, Blitz, Rapid, Klasyczne, Korespondencyjne. Kategoria partii wynika z tempa: szacowana długość to czas bazowy w sekundach plus 40 razy dodatek (średnio 40 ruchów). Poniżej 180 sekund to Bullet, poniżej 480 sekund Blitz, do 1500 sekund Rapid, dłużej Klasyczne. Partie korespondencyjne (dni na ruch) to Korespondencyjne.
| Tempo | Szacowana długość | Kategoria CSR |
|---|---|---|
| 1+0 | 60 s | Bullet |
| 1+1 | 100 s | Bullet |
| 1+2 | 140 s | Bullet |
| 2+1 | 160 s | Bullet |
| 3+0 | 180 s | Blitz |
| 5+0 | 300 s | Blitz |
| 10+0 | 600 s | Rapid |
| 15+0 | 900 s | Rapid |
| 25+0 | 1500 s | Rapid |
| 30+0 | 1800 s | Klasyczne |
| 30+20 | 2600 s | Klasyczne |
| d3 (korespondencyjne, 3 dni na ruch) | – | Korespondencyjne |
Za każdy dzień bez partii rankingowej w danej kategorii twoje RD rośnie: nowe RD = √(RD² + (zmienność × 173,7178)² × dni), nigdy powyżej 350. Przy zwykłej zmienności 0,06 to około 10,4 punktu razy pierwiastek z liczby dni. Wzrost jest naliczany przy następnej partii rankingowej; zakładka Konto i rankingi graczy pokazują RD po ostatniej partii.
| Dni bez partii rankingowej | RD 60 rośnie do | RD 100 rośnie do |
|---|---|---|
| 7 | 66 | 104 |
| 30 | 83 | 115 |
| 90 | 116 | 141 |
| 180 | 152 | 172 |
| 365 | 208 | 223 |
| 730 | 288 | 299 |
Ranking jest tymczasowy, dopóki jego RD przekracza 110. Od ±350 trwa to około 10 partii z ustalonymi graczami (1500 ±60) albo 14 partii z graczami, którzy sami są jeszcze niepewni (1500 ±200). Długa przerwa może sprawić, że ranking znów stanie się tymczasowy.
Nowe konto zaczyna każdą kategorię od 1500 ±350. Ale gdy masz już co najmniej 5 partii rankingowych w jakiejś kategorii, kategoria, w której jeszcze nie grałeś, startuje z tego, co już o tobie wiadomo: ze średniej twoich innych rankingów z co najmniej 5 partiami, ważonej tym, jak bliskie są tempa (sąsiednie liczą się w pełni, o dwa kroki dalej w połowie, dalsze w ćwierci; Korespondencyjne sąsiadują z Klasycznymi), i tym, jak pewny jest każdy ranking (1/RD²). Start ma RD ±250, więc jest tymczasowy („?”) i szybko się ustala, ale silny gracz Blitz nie musi najpierw ogrywać długiej kolejki początkujących w Bullecie, a oni nie tracą z nim punktów. Do pierwszej partii rankingowej w tej kategorii start podąża za twoimi innymi rankingami; potem kategoria jest zwykłym rankingiem.
| Twoje rankingi | Partie |
|---|---|
| Blitz 1900 ±60 | 40 |
| Rapid 1800 ±90 | 12 |
| Korespondencyjne 1600 ±120 | 6 |
| Kategoria, w której jeszcze nie grano | Startuje od |
|---|---|
| Bullet | 1868 ±250 |
| Klasyczne | 1800 ±250 |
Celowe przegrywanie, by mieć niski ranking („sandbagging”), psuje uczciwe kojarzenie, więc każdy CSR ma próg. Gdy kategoria jest ustalona (RD 110 lub mniej po partii), zapamiętywany jest jej najwyższy dotychczasowy ranking (twoje maksimum), a ranking nigdy nie spadnie poniżej progu: 400 punktów poniżej twojego maksimum, zaokrąglone w dół do setki, i nigdy niżej niż 100. Porażka, która zepchnęłaby cię niżej, zatrzymuje się na progu. Zakładka Konto pokazuje próg obok rankingu. TSR nie ma progu (zgodności nie da się celowo stracić w sposób, który by ci pomógł). Celowe przegrywanie nadal łamie zasady i jest wyszukiwane przez nasze kontrole fair play.
| Najwyższy ustalony ranking (maksimum) | Ranking nie spadnie poniżej |
|---|---|
| 1450 | 1000 |
| 1843 | 1400 |
| 2000 | 1600 |
| 2399 | 1900 |
| 2400 | 2000 |
Twoje partie z komputerem na czas zmieniają ranking treningowy zapisany tylko na urządzeniu (Profil › Ranking treningowy i zapisane partie), liczony tymi samymi wzorami, z siłą komputera jako przeciwnikiem. Jest oznaczony „z komputerem, nie CSR”: serwer go nie używa, nie pojawia się w rankingach graczy i nigdy nie zmienia twojego CSR.
Dwóch nowych graczy, partia 5+0 (Blitz), wygrywają białe. Żaden nie rozegrał wcześniej partii rankingowej, więc obaj zaczynają od 1500 ±350. Oczekiwany wynik białych jest nieco powyżej połowy z powodu korekty za pierwszy ruch.
| Przed | Oczekiwany wynik | Wynik | Po | |
|---|---|---|---|---|
| Białe (nowy gracz) | 1500 ±350 | 0.534 | wygrana (1) | 1652 ±291 |
| Czarne (nowy gracz) | 1500 ±350 | 0.466 | porażka (0) | 1348 ±291 |
To +152 dla białych i −152 dla czarnych: duże kroki, bo żaden ranking nie był znany. Oba RD spadają, bo partia czegoś systemowi powiedziała.
Dwóch ustalonych graczy, remis. Białe mają 1843 ±60, czarne 1700 ±80, obaj grali ostatnio wczoraj.
| Przed | Oczekiwany wynik | Wynik | Po | Zmiana | |
|---|---|---|---|---|---|
| Białe | 1843 ±60 | 0.730 | remis (½) | 1838 ±61 | −5 |
| Czarne | 1700 ±80 | 0.268 | remis (½) | 1708 ±80 | +8 |
Od białych oczekiwano około 0,73 punktu, więc remis jest poniżej oczekiwań i białe tracą kilka punktów; czarne kilka zyskują. Kroki są małe, bo oba rankingi są dobrze znane.
TSR jest w wersji beta. Turbo Live jest nowe i możemy jeszcze dostrajać wagi TSR (ile liczy się porównanie z polem, a ile wynik drużyny, liczba potrzebnych głosów, margines remisu), gdy prawdziwe turnieje pokażą, jak działa. Każda zmiana zostanie opisana na tej stronie z datą, a TSR zdobyte przed zmianą zostają, nie są przeliczane.
W Turbo Live każdy ruch to głosowanie drużyny, a twoja zgodność to odsetek ruchów drużyny, które pokryły się z twoim głosem. TSR ocenia, jak dobrze wyczuwasz swoją drużynę, na tle wszystkich innych w tym samym turnieju. Korzysta z tej samej skali i parametrów Glicko-2 co CSR (start 1500 ±350, zmienność 0,06, τ 0,5, minimalne RD 45, „?” powyżej 110, wzrost RD przy przerwach), bez korekty za białe.
| Parametr TSR | Wartość |
|---|---|
| Głosy potrzebne do rankingu w turnieju | 10 |
| Waga porównań z polem (łącznie) | 4 partie |
| Waga wyniku drużyny | 1 partia |
| Różnica zgodności liczona jako remis | do 1 punktu procentowego |
| Najwięcej porównywanych przeciwników na gracza | 200 |
| Gracze z rankingiem potrzebni w turnieju | 2 |
| Doładowania na turniej (tylko zdobyte żetony) | 3 |
| Koszt doładowania 1, 2, 3 (1–10 punktów pod kreską) | 100, 200, 400 zdobytych żetonów |
Rankingowy turniej 10-minutowy z pięcioma kontami. Eve oddała tylko 9 głosów, więc nie dostaje rankingu, niezależnie od zgodności.
| Gracz | Zgodność | Głosy | Partie drużyny (W-R-P) | TSR przed | Pole (W-R-P) | TSR po | Zmiana |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Anna | 72.0% | 31 | 2-0-1 | 1500 ±350 | 3-0-0 | 1809 ±150 | +309 |
| Ben | 65.0% | 28 | 1-0-2 | 1620 ±90 | 1-1-1 | 1600 ±83 | −20 |
| Cleo | 64.5% | 25 | 2-0-1 | 1480 ±120 | 1-1-1 | 1530 ±103 | +50 |
| Dev | 50.0% | 12 | 1-0-2 | 1550 ±70 | 0-0-3 | 1501 ±67 | −49 |
| Eve | 80.0% | 9 | 2-0-1 | 1500 ±350 | bez rankingu (mniej niż 10 głosów) | – | – |
Wyniki Anny: 3 wygrane z polem o wadze 1.33 każda (4 ÷ 3 przeciwników) i wynik drużyny 0.67 (2 wygrane z 3) o wadze 1 przeciw średniej pozostałych, 1550 ±93. Ben (65,0%) i Cleo (64,5%) różnią się najwyżej o 1 punktu, więc ich porównanie to remis. Anna była nowa (±350), więc jeden mocny turniej przesuwa ją daleko; Dev, dobrze znany (±70), zmienia się mniej, choć przegrał wszystkie porównania.
| Turniej | Wpisowe (żetony) |
|---|---|
| 5 min | 30 |
| 10 min | 50 |
| 15 min | 70 |
| 30 min | 120 |
| Maraton tygodniowy | 150 tygodniowo |
| Darmowe turnieje | 0 (bez rankingu) |
Korzystanie z silnika lub innej pomocy, udostępnianie konta, celowe przegrywanie i umawianie wyników łamią zasady (regulamin, punkt 7). Zgłoszenia sprawdza człowiek (Bezpieczeństwo i zgłoszenia). Jeśli człowiek po sprawdzeniu uzna, że konto oszukiwało (zostaje zamknięte lub oznaczone za naruszenia fair play), gra automatycznie koryguje rankingi graczy, którzy z nim grali:
Konta zamknięte z innych powodów (nadużycia albo wiek właściciela poniżej 13 lat) nie zmieniają niczyjego rankingu.
CSR i TSR są liczone wyłącznie z partii i turniejów rozegranych w ChesStresS. Nie są rankingami FIDE, nie są zgłaszane do FIDE ani żadnej federacji i nie da się ich bezpośrednio porównać z rankingami FIDE, krajowymi, Lichess czy Chess.com: każda pula graczy ma własną skalę. Rangi takie jak „Grandmaster I” to poziomy w grze, nie tytuły (O grze i twórcy). Siły przeciwników komputerowych („Stockfish ~1700 Elo”) to własne ustawienia siły Stockfisha, nie CSR.
Dlaczego za wygraną dostałem tylko 3 punkty? Zysk zależy od tego, jak zaskakujący był wynik i jak bardzo system jest ciebie pewny. Na przykład białymi, przy 1843 ±50 przeciw 1600 ±60, twój oczekiwany wynik to 0.828; wygrana daje 1, więc zyskujesz tylko +3 (do 1846). Wygrana z silniejszym graczem albo wygrana przy wysokim RD przesuwa cię znacznie bardziej.
Dlaczego mój ranking ma znak „?” Twoje RD przekracza 110: system nie jest jeszcze pewny twojego poziomu, bo rozegrałeś mało partii rankingowych w tej kategorii albo dawno nie grałeś. Ranking nie pojawia się w rankingach graczy, dopóki „?” nie zniknie.
Dlaczego w pierwszych partiach ranking zmieniał się tak mocno? Nowy ranking zaczyna od ±350, więc każdy wynik mocno go przesuwa, dopóki się nie ustali.
Zagrałem partię towarzyską / Chess960 / z gościem i nic się nie zmieniło. Te partie nigdy nie są rankingowe (zob. Co liczy się do CSR).
Nigdy nie grałem w Bulleta, więc czemu mój CSR w Bullecie to nie 1500? Startuje z twoich innych rankingów (zob. Start z twoich innych rankingów). Ma znak „?”, dopóki kilka partii w Bulleta go nie ustali.
Dlaczego ranking nie spadł po porażce? Jest na progu: 400 punktów poniżej twojego najwyższego ustalonego rankingu, zaokrąglone w dół do setki (zob. Próg rankingu).
Dlaczego mam pięć CSR? Bullet i szachy korespondencyjne to zupełnie różne umiejętności, więc każde tempo ma własny ranking.
Dlaczego po przerwie ranking zmieniał się mocniej? Twoje RD wzrosło, gdy cię nie było (zob. Przerwy w grze), więc system pozwala rankingowi szybciej się dopasować.
Mój CSR różni się od rankingu treningowego. Ranking treningowy pochodzi z partii z komputerem na twoim urządzeniu i nie jest CSR.
Dlaczego mój TSR nie zmienił się po turnieju Turbo Live? Turniej był darmowy (bez rankingu), oddałeś mniej niż 10 głosów albo w turnieju było mniej niż 2 graczy z rankingiem.
Czy mogę kupić lepszy TSR? Nie. Wpisowe daje tylko miejsce; doładowania (tylko zdobyte żetony) pozwalają zostać w turnieju, ale nigdy nie zmieniają zgodności, której używa TSR.
Czy mój CSR to mój ranking FIDE? Nie (zob. punkt 7).
Polityka prywatności · Regulamin · Bezpieczeństwo i zgłoszenia · O grze i twórcy · Wróć do gry