Regulamin
Prywatna wersja testowa. Ostatnia aktualizacja: 15 listopada 2026. Przed publicznym wydaniem w miejsce oznaczeń poniżej pojawią się nazwa i adres pocztowy operatora. Dla konsumentów mieszkających w Polsce wiążąca jest ta polska wersja; dla pozostałych graczy wiążąca jest wersja angielska. Nic tutaj nie ogranicza bezwzględnie obowiązujących praw konsumenta w twoim kraju.
1. Kim jesteśmy i jak się z nami skontaktować
ChesStresS prowadzi Kajetan Kupka, osoba prywatna w Wielkiej Brytanii (nie spółka), [POSTAL ADDRESS] („my”). Kontakt i pomoc: [email protected]. Na wiadomości odpowiadamy z pomocą asystenta AI; decyzje o banach, odwołaniach, zwrotach i wnioskach dotyczących danych podejmuje człowiek.
Ten regulamin jest umową między tobą a nami, gdy korzystasz z ChesStresS w przeglądarce lub w aplikacji. Przeczytaj też Politykę prywatności oraz Bezpieczeństwo i zgłoszenia.
2. Gra
ChesStresS to gra w szachy. Możesz grać z komputerem, rozwiązywać zadania, brać lekcje, analizować partie i grać online z innymi ludźmi, w turniejach, w Turbo Live (głosowanie drużynowe) i w Four Stressed i Wild Stressed (szachy dla czworga oraz szachy z dwiema dodatkowymi figurami dla dwojga lub czworga; bez rankingu i bez żetonów). To prywatna wersja testowa: funkcje mogą się zmieniać, usługa bywa niedostępna, a postępy, rankingi i salda żetonów mogą zostać wyzerowane przed publicznym wydaniem.
3. Kto może grać
Musisz mieć co najmniej 13 lat. Jeśli masz mniej niż 18 lat, graj za zgodą rodzica lub opiekuna, który powinien przeczytać ten regulamin razem z tobą. Zakupy osób poniżej 18 lat wymagają rodzica lub opiekuna, przez ustawienia rodzinne App Store lub Google Play. Jeśli dowiemy się, że konto należy do osoby poniżej 13 lat, zamykamy je i usuwamy po 7 dniach (Bezpieczeństwo i zgłoszenia).
Gra online (partie z innymi ludźmi, turnieje, Turbo Live i zakładanie konta) jest dostępna tylko w krajach, w których ją uruchomiliśmy: obecnie w Wielkiej Brytanii, Australii, Nowej Zelandii i Polsce. Gra z komputerem, zadania i szkoła działają wszędzie, a dane konta możesz zobaczyć i usunąć z każdego miejsca.
4. Konta
- Możesz grać jako gość bez konta. Partie rankingowe, turnieje, rankingowe turnieje Turbo Live i doładowania Turbo wymagają darmowego konta. Goście mogą grać w darmowych turniejach Turbo Live oraz oglądać turnieje i rankingowe turnieje Turbo Live.
- Zakładając konto, potwierdzasz, że masz co najmniej 13 lat i że akceptujesz ten regulamin. Nasz serwer zapisuje to potwierdzenie, wersję regulaminu i czas. Aby nie dało się zakładać kont hurtowo, liczba nowych kont z jednej sieci w ciągu 24 godzin jest ograniczona.
- Konto ma pseudonim (wyłącznie litery łacińskie, cyfry, spacje i znaki _ . -; nazwa taka sama jak już zajęta albo do niej podobna jest odrzucana), tajny klucz zapisany na urządzeniu i kod odzyskiwania pokazywany raz. Przechowuj kod bezpiecznie: nie znamy twojego adresu e-mail i bez kodu nie odtworzymy konta. Każdy, kto ma twój kod odzyskiwania, może przejąć konto.
- Jedno konto na osobę. Nie udostępniaj, nie sprzedawaj i nie przekazuj kont.
- Możesz usunąć konto w każdej chwili w zakładce Konto (zob. Usuń swoje konto).
- Konto nieużywane przez 24 miesiące jest usuwane razem z żetonami i rankingami. Jeśli otworzysz grę w ciągu ostatnich 30 dni przed tym terminem, aplikacja cię o tym poinformuje, a konto zostanie zachowane.
5. Żetony
Żetony to element gry bez wartości pieniężnej. Nie można ich wymienić na pieniądze, towary ani nagrody w realnym świecie, nie można ich wypłacić, sprzedać ani przekazać innym graczom i nigdy nie są wypłacane w pieniądzach. Zawsze możesz grać bez wydawania żetonów: partie towarzyskie i rankingowe, towarzyskie i korespondencyjne, darmowe turnieje, trening Turbo i darmowe turnieje Turbo Live nic nie kosztują, a darmowe żetony można odbierać co 4 godziny.
- Nowe konto zaczyna z 500 żetonami. Żetony gościa są przechowywane tylko na jego urządzeniu; nie przechodzą na konto i przepadają po wyczyszczeniu danych urządzenia.
- Żetony zdobyte i kupione. Saldo konta ma dwie części, pokazywane osobno w zakładce Konto. Zdobyte żetony to żetony na start, darmowe żetony, nagrody i zwroty opłat zapłaconych zdobytymi żetonami. Kupione żetony to żetony kupione zgodnie z punktem 6 (na razie nic nie da się kupić). Wpisowe do turniejów, doładowania Turbo Live i opłaty sal komputera można płacić tylko zdobytymi żetonami, więc kupione żetony nigdy nie trafiają do nagród. Szachownice i wpisowe Turbo Live (Turbo Live nie wypłaca nagród) można płacić obydwoma: najpierw zużywane są kupione, potem zdobyte. Zwrot wraca do tej części, z której zapłacono. Każda zmiana w historii żetonów pokazuje, z której części pochodzi.
- Turnieje. Turnieje są dla kont; goście mogą je oglądać. Turniej utworzony przez gracza jest zawsze darmowy: nie ma wpisowego i nie wypłaca żetonów. Wpisowego w zdobytych żetonach mogą wymagać tylko turnieje oficjalne (otwierane przez nasz serwer) i wypłacają one nagrody wyłącznie w żetonach. Turniej z wpisowym odbywa się tylko wtedy, gdy zapisały się co najmniej 4 różne konta; w przeciwnym razie jest anulowany, a każde wpisowe wraca. Wyniki zależą od umiejętności szachowych, nie od przypadku. Wpisowe jest zwracane, jeśli wyjdziesz przed startem turnieju albo zostanie on anulowany. Nagrody to dokładnie zebrane wpisowe – nic nie jest dodawane ani zatrzymywane – i trafiają tylko do trzech pierwszych miejsc (4 graczy: całość dla zwycięzcy; 5–8: 65% i 35%; 9 lub więcej: 50%, 30% i 20%). Nagrody są żetonami zdobytymi. Konta rodzinne (konta z nielimitowanymi żetonami używane przez rodzinę operatora i do testów) oraz własne konto operatora (admin) nigdy nie otrzymują nagród; nagroda, którą takie konto by wygrało, przechodzi na następnego uprawnionego gracza.
- Turbo Live. Są dwa rodzaje turniejów. Darmowe nic nie kosztują, są otwarte dla gości i bez rankingu. Partia, w której drużyna gra przeciw silnikowi (Stockfish), bo w drugiej drużynie nikogo nie ma online, to trening: gra pokazuje to na ekranie, a taka partia nie daje punktów, odznak ani TSR. Rankingowe mają wpisowe w żetonach, pokazywane przed wejściem i potwierdzane przez ciebie (obecnie 30, 50, 70 lub 120 żetonów za 5, 10, 15 lub 30 minut oraz 150 żetonów tygodniowo za Maraton tygodniowy); można je zapłacić żetonami zdobytymi lub kupionymi (najpierw kupione) i daje ono wyłącznie miejsce w turnieju. Wpisowe jest zwracane, jeśli turniej zostanie anulowany (turniej rankingowy, który nie wystartuje w ciągu 30 minut od pierwszego zapisu, jest anulowany), jeśli wycofasz się przed pierwszą partią albo jeśli turniej się skończy, a ty nie zostaniesz przydzielony do żadnej partii. Konta rodzinne wchodzą bez opłat. Jeśli twoja zgodność z drużyną spadnie poniżej kreski, możesz zostać, płacąc doładowanie wyłącznie zdobytymi żetonami (do 3 na turniej; każde kosztuje więcej niż poprzednie). Czas na decyzję o doładowaniu to zasada gry; w trakcie turnieju nie można kupić żetonów (ekran Zdobądź żetony jest zamknięty, gdy w nim grasz), a bez wystarczającej liczby zdobytych żetonów jedynym wyjściem jest wycofanie się. Turbo Live nie wypłaca nagród w żetonach ani żadnych innych nagród. Grasz o TSR (Turbo StresS Rating), miejsce w tabelach i drabinkach (drabinka Maratonu tygodniowego i ranking TSR są publiczne) oraz odznaki, np. „Marathon Top 10 — week 46, 2026”. Odznaki są widoczne w profilu; służą tylko do pokazania, nie mają wartości, nie można nimi handlować, przekazywać ich ani wymieniać na żetony. Jak liczone są TSR i CSR (ChesStresS Rating): Jak działają rankingi.
- Trening Turbo (koledzy z drużyny i przeciwnicy są symulowani, Stockfish działa na twoim urządzeniu). Trening Turbo jest darmowy dla wszystkich, gości i kont: bez stawki wejściowej, kosztu doładowań i nagród w żetonach. Jeśli zgodność spadnie poniżej kreski, możesz kontynuować za darmo do 3 razy na turniej albo się wycofać. Grasz o punkty, miejsce w tabeli i punkty doświadczenia (XP), które nie mają wartości pieniężnej i nie można ich wymienić na żetony. Zmiany żetonów sprzed czasu, gdy trening Turbo stał się darmowy, zostają w historii żetonów.
- Partie z komputerem. Z kontem wpisowe do sali pobiera nasz serwer z twoich zdobytych żetonów przy starcie partii, a nagrodę wypłaca nasz serwer po zgłoszeniu wyniku, raz na partię: wygrana daje dwukrotność wpisowego (20 żetonów w darmowej Sali Szkoła), remis zwraca wpisowe, przegrana nic nie daje. Wygrana jest wypłacana tylko wtedy, gdy gra wyśle zapis partii, a nasz serwer, odtwarzając ruchy według własnych zasad, stwierdzi legalną partię zakończoną twoim matem. Wygrana, której serwer nie może tak potwierdzić (na przykład wygrana na czas), jest rozliczana jak remis: wraca wpisowe, nagrody nie ma. Ponieważ te partie działają na twoim urządzeniu, wygrane ponad wpłaconą kwotę są ograniczone do 3000 żetonów i do 20 płatnych wygranych w ciągu 24 godzin; potem wygrana zwraca tylko wpisowe. Partia niedokończona, gdy zaczniesz kolejną, liczy się jako przegrana, a wynik zgłoszony ponad 12 godzin po starcie nic nie daje. Konta rodzinne nie są obciążane ani nie dostają wypłat. Goście trzymają żetony tylko na swoim urządzeniu.
- Szachownice. Szachownica jest darmowa, gdy osiągniesz jej poziom, albo możesz kupić ją wcześniej za żetony. Z kontem cenę ustala i pobiera nasz serwer, a szachownica zostaje przy koncie (konta rodzinne mają wszystkie szachownice); poziom jest liczony na twoim urządzeniu. Goście nie mogą kupować szachownic.
- Awatary. Podstawowe awatary są darmowe. Awatary premium (animowane) są częścią członkostwa Max (punkt 6) i są widoczne, dopóki członkostwo trwa; nie są sprzedawane za żetony. Animowany awatar kupiony za żetony przed 14 listopada 2026 zostaje przy koncie. Niektóre awatary można tylko zdobyć (np. wygrywając Maraton tygodniowy) i nigdy nie są sprzedawane. Awatary są wyłącznie ozdobą: nie mają wartości, nie dają przewagi i nie można nimi handlować ani ich przekazywać.
- Każda zmiana żetonów konta jest widoczna w historii żetonów w zakładce Konto.
- Możemy korygować salda żetonów wynikające z pomyłki, błędu lub naruszenia regulaminu i poinformujemy cię o tym.
6. Zakupy
Obecnie w ChesStresS nie można niczego kupić. Na stronie internetowej ekran „Zdobądź żetony” (Profil › Zdobądź żetony) pokazuje planowane pakiety żetonów z ceną w funtach, liczbą żetonów i ceną za 100 żetonów; przyciski zakupu mają napis „Wkrótce”. W aplikacjach z App Store i Google Play pakiety żetonów, członkostwa i ich ceny nie są w ogóle pokazywane, dopóki nie będzie można ich tam kupić. Gdy zakupy zostaną dodane, obowiązywać będą poniższe zasady, a regulamin zaktualizujemy przed ich uruchomieniem:
- Zakupy odbywają się wyłącznie przez App Store Apple lub Google Play, ich systemami płatności i na ich warunkach. Nigdy nie widzimy danych twojej karty. Do zakupu potrzebne jest konto.
- Przed zapłatą zobaczysz produkt, do czego służy i jego pełną cenę w lokalnej walucie. Wszędzie, gdzie żetony można wydać na szachownicę, obok ceny w żetonach pokazujemy ich przybliżoną wartość w funtach, wyliczoną z ceny żetonu w najtańszym pakiecie; przy rzeczach płatnych tylko zdobytymi żetonami jest to zaznaczone.
- Kupione żetony można wydać na szachownice i wpisowe Turbo Live (Turbo Live nie wypłaca nagród). Nie można nimi płacić wpisowego do turniejów, doładowań Turbo Live ani opłat sal komputera i nigdy nie trafiają do nagród (punkt 5).
- Kupione żetony nie wygasają. Konto, na którym są kupione żetony, nie jest usuwane z powodu nieużywania. Kupione żetony nie mają wartości pieniężnej i poza tym podlegają punktowi 5; jeśli usuniesz konto, przepadają.
- Pieniądze nigdy nie kupują przewagi na szachownicy. Nie ma płatnych losowych nagród („skrzynek z łupami”).
- Kontrola wydatków, już dostępna (Profil › Konto › Kontrola wydatków): miesięczny limit wydatków w funtach, który wybierasz sam, od 0 do 1000 £ lub bez limitu (obniżenie działa od razu; podniesienie lub usunięcie – 24 godziny po prośbie); wstrzymanie zakupów na 24 godziny, 7 dni, 30 dni lub 6 miesięcy, którego nie można odwołać ani skrócić, tylko wydłużyć; oraz historia zakupów. Każdy zakup jest sprawdzany pod kątem wstrzymania i limitu (liczonego w miesiącu kalendarzowym, UTC), zanim zostanie zrealizowany. Te ustawienia są usuwane razem z kontem.
Prawo do odstąpienia. Jeśli jesteś konsumentem w Wielkiej Brytanii lub UE, zwykle masz 14 dni na odstąpienie od zakupu treści cyfrowych. Żetony są dodawane do konta od razu. Przed zapłatą musisz zaznaczyć pole: „Chcę żetony od razu. Rozumiem, że po dodaniu ich do konta tracę prawo do odstąpienia od zakupu w ciągu 14 dni.” Bez zaznaczenia zakup nie zostanie zrealizowany. Czas zaznaczenia zapisujemy razem z danymi zakupu, a zakup pojawia się w historii zakupów; sklep wysyła też swoje potwierdzenie. Nie wpływa to na twoje prawa, jeśli produkt jest wadliwy lub niezgodny z opisem: na podstawie Consumer Rights Act 2015 możesz żądać naprawy lub wymiany albo obniżenia ceny lub zwrotu pieniędzy. Zwroty obsługują Apple lub Google; najpierw skontaktuj się z nami, a pomożemy.
Członkostwa (subskrypcje): jeszcze nie w sprzedaży. Planowane są trzy członkostwa: Plus (2,99 £ miesięcznie lub 24,99 £ rocznie), Pro (5,99 £ lub 49,99 £) i Max (9,99 £ lub 84,99 £). Ceny zawierają VAT i mogą się zmienić przed startem sprzedaży; cenę do zapłaty zawsze widzisz przed potwierdzeniem. W czasie testów i pierwszych miesięcy wszystko jest otwarte dla wszystkich za darmo i nic z poniższego nie jest pobierane. Gdy członkostwa trafią do sprzedaży, obowiązują te zasady:
- Co dostajesz. Wyłącznie narzędzia, dostęp i wygląd: analizę partii i zadania bez limitu, wszystkie szachownice i zapis do 10 partii w jednym pliku PGN (Plus); dodatkowo udział w rankingowych turniejach Turbo Live i Maratonie tygodniowym bez wpisowego, tworzenie turniejów i turniejów Turbo Live, statystyki i zapis do 50 partii w jednym pliku PGN z Twoją analizą silnika (Pro); dodatkowo animowane awatary, zapis wszystkich rozegranych partii w jednym pliku PGN z Twoją analizą silnika, głęboką analizę na naszym serwerze, zakładanie czteroosobowych stołów online w Four Stressed i Wild Stressed oraz plan rodzinny (Max). Członkostwo nigdy nie daje punktów rankingowych, nagród ani przewagi na szachownicy. Darmowe konta zawsze mogą grać z ludźmi i z komputerem, korzystać ze szkoły i darmowych turniejów oraz mają 1 nową analizę partii i 10 nowych zadań dziennie. Zapis (PGN) pojedynczej partii jest zawsze darmowy.
- Jak płacisz. Wyłącznie przez App Store Apple lub Google Play, miesięcznie albo rocznie, z góry. Potrzebne jest konto. Nigdy nie widzimy danych twojej karty.
- Odnawia się automatycznie z końcem każdego miesiąca lub roku, po cenie widocznej wtedy na twoim koncie w sklepie, dopóki nie zrezygnujesz.
- Okres próbny. Pro zaczyna się od 7 dni za darmo, raz na osobę. Jeśli nie zrezygnujesz przed końcem okresu próbnego, pobierana jest pierwsza płatność i członkostwo trwa dalej.
- Rezygnacja jest prosta i możliwa w każdej chwili: w aplikacji w Profil › Członkostwa › Zarządzaj (otwiera stronę subskrypcji App Store lub Google Play) albo bezpośrednio na koncie w sklepie. Członkostwo zostaje do końca opłaconego okresu; potem się kończy i nic więcej nie jest pobierane.
- Prawo do zmiany zdania. Możesz zrezygnować w ciągu 14 dni od pierwszej subskrypcji oraz w ciągu 14 dni od przejścia okresu próbnego w płatne członkostwo lub od odnowienia członkostwa rocznego i odzyskać pieniądze (za okres już wykorzystany można zatrzymać uczciwą część, jeśli prawo na to pozwala). Zwroty wypłacają Apple lub Google; napisz do nas, pomożemy.
- Przypomnienia. Przed końcem okresu próbnego, przed odnowieniem członkostwa rocznego i co sześć miesięcy przy członkostwie miesięcznym dostajesz powiadomienie w aplikacji (Profil › Konto › Powiadomienia) z datą, kwotą i sposobem rezygnacji, niezależnie od e-maili wysyłanych przez Apple lub Google. Nie mamy twojego adresu e-mail.
- Gdy członkostwo się kończy, użyczone przez nie szachownice i awatary są znów zablokowane, chyba że odblokował je twój poziom lub zakup za żetony; obowiązują dzienne limity darmowych kont; twoje rankingi, partie, żetony i wszystko kupione za żetony zostają bez zmian.
- Zmiany cen są ogłaszane z wyprzedzeniem przez sklep i w aplikacji, a przed nową ceną możesz zrezygnować.
- Poniżej 18 lat. Członkostwo wymaga rodzica lub opiekuna, przez ustawienia rodzinne App Store lub Google Play (Pytaj o kupno, Family Link).
- Jeśli mieszkasz w Unii Europejskiej. Masz 14 dni na odstąpienie od umowy członkostwa bez podawania przyczyny. Zrobisz to w aplikacji przyciskiem „Odstąp od umowy tutaj” (Profil › Członkostwa), który potwierdza odstąpienie na ekranie i w Powiadomieniach, albo pisząc do nas; nie musisz używać żadnego formularza. Oprócz tego regulaminu obowiązują bezwzględnie obowiązujące przepisy konsumenckie twojego kraju.
Te zasady wynikają w Wielkiej Brytanii z Consumer Contracts Regulations 2013 i przepisów o subskrypcjach Digital Markets, Competition and Consumers Act 2024 (od 1 stycznia 2027), a w Unii Europejskiej z dyrektywy 2011/83/UE o prawach konsumentów, w tym z funkcji odstąpienia od umowy (art. 11a). Nie ograniczają żadnych praw, które daje ci prawo.
7. Fair play
- Graj własne ruchy. Silniki szachowe, bazy debiutów lub końcówek w partiach na żywo oraz pomoc innych osób są niedozwolone. W partiach korespondencyjnych książki debiutowe są dozwolone, silniki nie.
- Nie przegrywaj celowo, nie umawiaj wyników, nie używaj kilku kont i nie graj z cudzego konta.
- Przeciwnicy komputerowi są zawsze tak oznaczeni. Partie online są z ludźmi, z dwoma wyjątkami, które zawsze są pokazane: w Turbo Live drużyna może grać przeciw Stockfishowi, gdy w drugiej drużynie nikogo nie ma online (taka partia to trening i nie daje punktów, odznak ani TSR), a przy stołach Four Stressed i Wild Stressed wolne miejsca mogą zająć gracze komputerowi.
- Przechowujemy ruchy, czasy ruchów i proste statystyki partii online, a aplikacja liczy, jak często była w tle podczas twoich ruchów (zob. Politykę prywatności). Na tej podstawie serwer może utworzyć oznaczenie do sprawdzenia przez człowieka. Oznaczenie niczego dla ciebie nie zmienia. Nic nie jest rozstrzygane automatycznie: człowiek sprawdza każde oznaczenie i zgłoszenie oraz dowody przed jakimkolwiek działaniem.
- Jedno konto na osobę. Nie używaj innych kont, by podnieść lub obniżyć ranking, wygrywać turnieje lub obchodzić ograniczenia.
- Porzucanie partii (zasada gry). Partia na żywo przegrana na czas, gdy nie jesteś połączony, liczy się jako porzucona. Po 3 porzuconych partiach w ciągu 24 godzin kojarzenie rankingowe (rankingowe szybkie partie, wyzwania i rewanże) jest wstrzymane na 10 minut od ostatniej z nich, a aplikacja mówi dlaczego i do kiedy. Partie towarzyskie zostają otwarte. Zasada jest taka sama dla wszystkich, stosuje ją sama gra i nie jest karą ani stwierdzeniem, że zrobiłeś coś złego: chroni tylko przed tym, by gracze z problemami z połączeniem lub w złym dniu nie zostawiali kolejnych przeciwników czekających. Nie pojawia się w Powiadomieniach i nie wymaga odwołania; jeśli uważasz, że zastosowano ją błędnie, napisz do nas.
- Limity, które dbają o przyjemną grę (zasady gry). Remis możesz zaproponować najwyżej 3 razy w partii, a po nieprzyjętej propozycji – ponownie po 5 ruchach. O rewanż możesz poprosić raz na partię; o odrzucony rewanż nie można prosić ponownie. Nieprzyjęte wyzwania są ograniczone do 3 dla tego samego gracza i 20 łącznie na godzinę.
8. Zachowanie i twoje treści
- Pseudonim nie może być obraźliwy, seksualny, nienawistny, zawierać gróźb, podszywać się pod kogoś (w tym pod obsługę, FIDE lub inne organizacje), zawierać danych kontaktowych ani czegokolwiek reklamować. Można używać tylko liter łacińskich (także ze znakami diakrytycznymi), cyfr, spacji i znaków _ . -. Pseudonimy są filtrowane, ale filtr nie jest doskonały.
- Zero tolerancji dla obrażania, przeklinania i nękania. Zakazane są nękanie, groźby, zastraszanie, nienawiść, uwagi seksualne, obelgi i przekleństwa, w dowolnym języku, w pseudonimie lub w jakikolwiek inny sposób (w tym powtarzane niechciane wyzwania, prośby o rewanż lub remis, celowe przeciąganie przegranej partii albo używanie gotowych zwrotów do drwin). Zakazane są oszustwa, spam oraz próby psucia, przeciążania lub odtwarzania działania serwera. Nie używaj botów ani narzędzi automatycznych przeciw serwerowi.
- Czat w partiach ogranicza się do gotowych zwrotów, a przy stołach dla czterech także do gotowych reakcji. Gracza możesz zgłosić lub zablokować wszędzie, gdzie go spotkasz, także przy stołach dla czterech (Bezpieczeństwo i zgłoszenia). Możesz wyciszyć czat przeciwnika w trakcie partii albo wyłączyć czat całkiem (Profil › Ustawienia). Nie używaj gry do udostępniania ani organizowania niczego nielegalnego.
- Zgłoszenia muszą być uczciwe. Powtarzane fałszywe lub złośliwe zgłoszenia naruszają regulamin.
- Twoje partie. Ty i twój przeciwnik możecie swobodnie używać, nagrywać, transmitować i udostępniać własne partie, w tym zrzuty ekranu i wideo. Pozwalasz nam przechowywać twoje partie oraz pokazywać i transmitować je w ChesStresS i w jego oficjalnych kanałach pod twoim pseudonimem. Nie wolno kopiować partii innych graczy hurtowo ani w sposób zautomatyzowany.
9. Co możemy zrobić przy złamaniu zasad
Jeśli osoba sprawdzająca zgłoszenie lub oznaczenie stwierdzi, że złamałeś regulamin, wybieramy najlżejszy środek, który pasuje do sytuacji (drabina konsekwencji):
- Ostrzeżenie: powiadomienie w aplikacji; nic nie jest ograniczane.
- Ograniczenie na określoną liczbę dni lub do odwołania: bez gry rankingowej (rankingowych szybkich partii, wyzwań i turniejów; partie towarzyskie zostają otwarte); albo bez turniejów i rankingowych turniejów Turbo Live; albo wyłączony czat (nie możesz wysyłać gotowych zwrotów).
- Wymuszona zmiana nazwy: pseudonim naruszający punkt 8 zostaje zresetowany na „Player-xxxx”, a ty wybierasz nowy.
- Zamknięcie konta za naruszenia fair play (oszukiwanie, sztuczne podbijanie, zmowa, wiele kont) lub za nadużycia (nękanie, nienawiść, groźby, poważne lub powtarzane obelgi). Zamknięte konto nie może się zalogować. Jest usuwane 12 miesięcy po zamknięciu albo wcześniej, jeśli sam je usuniesz.
Gdy konto zostaje zamknięte lub oznaczone za oszukiwanie, znika z rankingów i drabinek, traci odznaki, a przeciwnicy, którzy stracili z nim punkty CSR w partiach rankingowych w ciągu poprzednich 90 dni, odzyskują je (widzą powiadomienie). Nikomu nie odbieramy żetonów automatycznie; nagroda turniejowa zdobyta nieuczciwie może zostać anulowana przez operatora po sprawdzeniu. Poważne przypadki mogą od razu skończyć się zamknięciem. Działamy proporcjonalnie do tego, co się stało. Jeśli istnieje poważne ryzyko dla czyjegoś bezpieczeństwa lub wymaga tego prawo, możemy działać najpierw i sprawdzić zaraz potem. O decyzji i powodzie informujemy w aplikacji (zakładka Konto, „Powiadomienia”, z datą i sposobem odwołania) lub, jeśli do nas pisałeś, e-mailem, chyba że uniemożliwia to prawo lub czyjeś bezpieczeństwo.
Odwołania. Możesz się odwołać w ciągu 30 dni, pisząc na [email protected] z pseudonimem i wszystkim, co chcesz, żebyśmy wzięli pod uwagę. Człowiek ponownie sprawdza sprawę i odpowiada, zwykle w ciągu 14 dni. Jeśli odwołanie się powiedzie, wszystko, co zmieniła decyzja, wraca: ograniczenie lub zamknięcie zostaje zniesione, zresetowany pseudonim i odebrane odznaki są w miarę możliwości przywracane, a wynikające z niej korekty rankingów cofane. Zob. Bezpieczeństwo i zgłoszenia.
10. Zmiany i zakończenie
- Możemy zmieniać grę, ten regulamin lub zasady dotyczące żetonów, np. aby dodać funkcje lub zastosować się do prawa. O zmianach, które mają dla ciebie znaczenie, poinformujemy wcześniej w grze. Jeśli się nie zgadzasz, możesz przestać grać i usunąć konto.
- Możesz w każdej chwili przestać korzystać z ChesStresS i usunąć konto.
- Jeśli zamkniemy ChesStresS, poinformujemy o tym w grze co najmniej 60 dni wcześniej i przestaniemy cokolwiek sprzedawać od chwili ogłoszenia. Nie wpływa to na twoje prawa konsumenckie dotyczące tego, za co zapłaciłeś.
11. Oprogramowanie i licencje
Gra używa Stockfisha, silnika szachowego na licencji GNU General Public License w wersji 3. Klient ChesStresS działający na twoim urządzeniu jest wolnym oprogramowaniem na licencji GPLv3; ten regulamin nie ogranicza twoich praw wynikających z tej licencji. Nazwa „ChesStresS”, logo i identyfikacja wizualna nie są objęte licencją GPL. Serwer to osobna usługa. Szczegóły: O grze i twórcy.
Jeśli pobrałeś aplikację z App Store Apple, obowiązuje też Licensed Application End User License Agreement Apple. Apple i Google nie odpowiadają za grę, jej treść ani pomoc techniczną.
12. Nasza odpowiedzialność wobec ciebie
- Udostępniamy grę z należytą starannością i umiejętnościami. Jako konsument masz prawa, m.in. na podstawie Consumer Rights Act 2015, dotyczące treści cyfrowych wadliwych, niezgodnych z opisem lub nienadających się do celu. Nic w tym regulaminie nie ogranicza tych praw.
- Jeśli dostarczone przez nas treści cyfrowe uszkodzą twoje urządzenie lub inne treści cyfrowe, bo nie zachowaliśmy należytej staranności, naprawimy szkodę lub wypłacimy uczciwe odszkodowanie.
- Nie ograniczamy ani nie wyłączamy odpowiedzialności za śmierć lub uszczerbek na zdrowiu spowodowane naszym zaniedbaniem, za oszustwo ani za nic innego, czego prawo nie pozwala ograniczyć lub wyłączyć.
- Poza tym nie odpowiadamy za straty, których nie dało się przewidzieć, gdy zaczynałeś korzystać z gry, ani za straty biznesowe: ChesStresS służy wyłącznie do osobistej rozrywki.
- Darmowa gra, a zwłaszcza ten prywatny test, może być czasem niedostępna lub stracić dane. Przechowuj kod odzyskiwania bezpiecznie.
13. Reklamacje i prawo
Jeśli masz reklamację, napisz na [email protected]. Odpowiemy w ciągu 14 dni.
Regulamin podlega prawu Anglii i Walii, a spory mogą rozpatrywać sądy Anglii i Walii. Jeśli mieszkasz w Szkocji lub Irlandii Północnej, możesz też wnieść sprawę do sądów w swoim miejscu zamieszkania. Jeśli mieszkasz w Unii Europejskiej, zachowujesz ochronę bezwzględnie obowiązujących przepisów konsumenckich swojego kraju i możesz wnieść sprawę w swoim kraju. Jeśli mieszkasz w Australii lub Nowej Zelandii, nic w tym regulaminie nie wyłącza, nie ogranicza ani nie zmienia praw i środków ochrony, które przysługują ci na mocy Australian Consumer Law albo nowozelandzkich ustaw Consumer Guarantees Act 1993 i Fair Trading Act 1986 i których nie można zgodnie z prawem wyłączyć; możesz też wnieść sprawę do sądu w swoim kraju.
Polityka prywatności · Bezpieczeństwo i zgłoszenia · Usuń swoje konto · O grze i twórcy · Jak działają rankingi · Wróć do gry